Ob etoj znamenitoj igre vy navernyaka slyshali! No..., esli net..., chitajte pravila.
Pravila
etoj igry.
Eta igra vedet svoyu rodoslovnuyu ot Ternopol'skoj Ruletki - avtor Remez (Ternopol').
Cel' etoj igry - ... pobedit'. Vot pravila, kotorye pomogayut dostich' etoj celi.
Ispol'zuetsya pole 4x4. Kazhdaya kletka v pole sootvetstvuet odnomu voprosu. Dve
komandy po ocheredi vybirayut kletki. Vybrannuyu kletku pomechaet, i vedushchij
zadaet vopros, sootvetstvuyushchij etoj kletke. Esli komanda, vybravshaya kletku,
otvechaet pravil'no na vopros, kletka schitaetsya vyigrannoj(bitoj) etoj
komandoj. Esli net, a komanda sopernikov daet pravil'nyj otvet, to kletka bita
vtoroj komandoj. Esli ni odna iz komand ne daet pravil'nyj otvet, kletka
pomechaetsya kak "igrannaya". V sleduyushchij raz, esli komanda,
pervonachal'no vybravshaya kletku, zaxochet igrat' na nee vtoroj raz, i daet
pravil'nyj otvet, to kletka vyigrana etoj komandoj; esli zhe eta komanda daet
nevernyj otvet, to kletka schitaetsya vyigrannoj vtoroj komandoj, vne
zavisimosti ot togo, daet vtoraya komanda pravil'nyj otvet ili net. Pervaya
komanda, vystroivshaya nepreryvnuyu liniyu iz 3-x vyigrannyx kletok, schitaetsya
pobeditelem. Nekotorye kletki pomecheny, kak SUPER-BLIC, kogda za stolom komandy,
vybravshej kletku, ostaetsya tol'ko odin igrok.
Eta igra byla pridumana Aleksandrom Goroxovskim (Kiev). Eto ochen' prostaya i
veselaya igra obychno igraetsya v samom nachale, dlya razminki. Igra sostoit iz
serii voprosov, na kotorye tut zhe dayutsya neskol'ko variantov otvetov. Nomera
pravil'nyx variantov dlya kazhdogo voprosa dobavlyayutsya v konce igry i summa
ix schitaetsya vyigryshnym nomerom. Komanda, poluchivshaya pravil'nuyu summu,
schitaetsya pobeditelem. (To est', kak vy vidite, komanda neobyazatel'no dolzhna
otvetit' vse pravil'no, esli ona sluchajno ugadala vernuyu summu:-))).
Ideya etoj igry prinadlezhit Aleksandru Rubinu (Dnepropetrovsk). Eta igra
vedet proisxozhdenie ot odnoimennoj kartochnoj igry. Chislo igrayushchix komand
ne ogranicheno. Igraetsya obychnyj raund "ChGK". V konce ego
vybrannaya komanda ob'yavlyaet vslux svoyu versiyu otveta(pravil'no
- +10 ballov, nepravil'no - -10 ballov). Posle etogo, vse ostal'nye komandy
mogut, po ocheredi, libo soglasit'sya s otvetom pervoj komandy - pas
(pas na pravil'nyj otvet - +5 ballov, pas na nepravil'nyj otvet - -5 ballov)
libo NE soglasit'sya i dat' svoj otvet - vist (vist na pravil'nyj otvet -
-10 ballov, vist na nepravil'nyj otvet i dacha pravil'nogo otveta - +10 ballov).
Eta igra ochen' poxozha na Brejn Ring. Raznica v sleduyushchem: Pered kazhdym
raundom vybiraetsya lider (po zhrebiyu). Preimushchestvo lidera v tom, chto
tol'ko on mozhet dat' otvet v pervye 15 sekund, a drugaya komanda ne imeet pravo
otvetit', dazhe esli uverena. Esli pervyj otvet lidera neveren, obe komandy
prodolzhayut raund po pravilam Brejn Ringa.
Igraetsya obychnyj raund "ChGK". V konce ego nachinaetsya aukcion.
Vse komandy nachinayut igru s ravnym kolichestvom "deneg". Tol'ko
komanda, nazvavshaya naibol'shuyu summu, poluchaet pravo otveta. Komanda,
otvetivshaya verno naibol'shee kolichestvo otvetov, schitaetsya pobeditelem.
Eta igra byla pridumana Evgeniem Maevskim (Kiev). Ve komandy poluchayut 5
igral'nyx kart. Zadaetsya vopros. Komanda, nazvavshaya kartu s naibol'shej
cennost'yu, poluchaet pravo otveta. Esli otvet neveren, ona poluchaet
otricatel'nyj schet, sootvetstvuyushchij cennosti postavlennoj karty. Pravo
otveta togda perexodit k komande, postavivshej vtoruyu naibol'shuyu po cennosti
kartu. Esli otvet veren, komanda poluchaet polozhitel'nyj schet,
sootvetstvuyushchoj cennosti svoej karty plyus summa kart vsex komand, kotorye
otvetili neverno.
Chto? Gde? Kogda?
Brejn-Ring
Chikagskaya Ruletka
Winner
Chikagskij Preferans
Intellektual'naya Gonka
Aukcion
Kartochnyj Ring
Nazad na stranicu kluba.