Igry, v Kotorye My Igraem

Chto? Gde? Kogda?

Ob etoj znamenitoj igre vy navernyaka slyshali! No..., esli net..., chitajte pravila.

Brejn-Ring

Pravila etoj igry.

Chikagskaya Ruletka

Eta igra vedet svoyu rodoslovnuyu ot Ternopol'skoj Ruletki - avtor Remez (Ternopol'). Cel' etoj igry - ... pobedit'. Vot pravila, kotorye pomogayut dostich' etoj celi. Ispol'zuetsya pole 4x4. Kazhdaya kletka v pole sootvetstvuet odnomu voprosu. Dve komandy po ocheredi vybirayut kletki. Vybrannuyu kletku pomechaet, i vedushchij zadaet vopros, sootvetstvuyushchij etoj kletke. Esli komanda, vybravshaya kletku, otvechaet pravil'no na vopros, kletka schitaetsya vyigrannoj(bitoj) etoj komandoj. Esli net, a komanda sopernikov daet pravil'nyj otvet, to kletka bita vtoroj komandoj. Esli ni odna iz komand ne daet pravil'nyj otvet, kletka pomechaetsya kak "igrannaya". V sleduyushchij raz, esli komanda, pervonachal'no vybravshaya kletku, zaxochet igrat' na nee vtoroj raz, i daet pravil'nyj otvet, to kletka vyigrana etoj komandoj; esli zhe eta komanda daet nevernyj otvet, to kletka schitaetsya vyigrannoj vtoroj komandoj, vne zavisimosti ot togo, daet vtoraya komanda pravil'nyj otvet ili net. Pervaya komanda, vystroivshaya nepreryvnuyu liniyu iz 3-x vyigrannyx kletok, schitaetsya pobeditelem. Nekotorye kletki pomecheny, kak SUPER-BLIC, kogda za stolom komandy, vybravshej kletku, ostaetsya tol'ko odin igrok.

Winner

Eta igra byla pridumana Aleksandrom Goroxovskim (Kiev). Eto ochen' prostaya i veselaya igra obychno igraetsya v samom nachale, dlya razminki. Igra sostoit iz serii voprosov, na kotorye tut zhe dayutsya neskol'ko variantov otvetov. Nomera pravil'nyx variantov dlya kazhdogo voprosa dobavlyayutsya v konce igry i summa ix schitaetsya vyigryshnym nomerom. Komanda, poluchivshaya pravil'nuyu summu, schitaetsya pobeditelem. (To est', kak vy vidite, komanda neobyazatel'no dolzhna otvetit' vse pravil'no, esli ona sluchajno ugadala vernuyu summu:-))).

Chikagskij Preferans

Ideya etoj igry prinadlezhit Aleksandru Rubinu (Dnepropetrovsk). Eta igra vedet proisxozhdenie ot odnoimennoj kartochnoj igry. Chislo igrayushchix komand ne ogranicheno. Igraetsya obychnyj raund "ChGK". V konce ego vybrannaya komanda ob'yavlyaet vslux svoyu versiyu otveta(pravil'no - +10 ballov, nepravil'no - -10 ballov). Posle etogo, vse ostal'nye komandy mogut, po ocheredi, libo soglasit'sya s otvetom pervoj komandy - pas (pas na pravil'nyj otvet - +5 ballov, pas na nepravil'nyj otvet - -5 ballov) libo NE soglasit'sya i dat' svoj otvet - vist (vist na pravil'nyj otvet - -10 ballov, vist na nepravil'nyj otvet i dacha pravil'nogo otveta - +10 ballov).

Intellektual'naya Gonka

Eta igra ochen' poxozha na Brejn Ring. Raznica v sleduyushchem: Pered kazhdym raundom vybiraetsya lider (po zhrebiyu). Preimushchestvo lidera v tom, chto tol'ko on mozhet dat' otvet v pervye 15 sekund, a drugaya komanda ne imeet pravo otvetit', dazhe esli uverena. Esli pervyj otvet lidera neveren, obe komandy prodolzhayut raund po pravilam Brejn Ringa.

Aukcion

Igraetsya obychnyj raund "ChGK". V konce ego nachinaetsya aukcion. Vse komandy nachinayut igru s ravnym kolichestvom "deneg". Tol'ko komanda, nazvavshaya naibol'shuyu summu, poluchaet pravo otveta. Komanda, otvetivshaya verno naibol'shee kolichestvo otvetov, schitaetsya pobeditelem.

Kartochnyj Ring

Eta igra byla pridumana Evgeniem Maevskim (Kiev). Ve komandy poluchayut 5 igral'nyx kart. Zadaetsya vopros. Komanda, nazvavshaya kartu s naibol'shej cennost'yu, poluchaet pravo otveta. Esli otvet neveren, ona poluchaet otricatel'nyj schet, sootvetstvuyushchij cennosti postavlennoj karty. Pravo otveta togda perexodit k komande, postavivshej vtoruyu naibol'shuyu po cennosti kartu. Esli otvet veren, komanda poluchaet polozhitel'nyj schet, sootvetstvuyushchoj cennosti svoej karty plyus summa kart vsex komand, kotorye otvetili neverno.

Nazad na stranicu kluba.